디지털 콘텐츠 교육 코스웨어 개발에 관한 연구

홍길동(*),  김영길(**), 이영희(***)

(*) 한국대학교 멀티미디어학과, hgd@multi.hankuk.ac.kr

(**) (주) 디지털콘텐츠, khd@digcon.co.kr

(***) 한국디지털콘텐츠연구소 애니메이션연구부, lyh@handigilab.re.kr

A Study on Course-ware for Digital Contents Education

Hong Gil-dong(*)   Kim Young-gil(**),   Lee Young-hee(***)

(*) Han Kuk University, Department of Multimedia

(**) Digital Contents(Ltd.)

(***) Han Kuk Digital Contents Institute, Animation Devision

요 약

본 논문에서는 21세기의 새로운 연계적 학문인 디지털콘텐츠의 교육을 위한 코스웨어를 제시한다. ...

2008 한국디지털콘텐츠학회 학술발표대회 논문집, Vol.9, No.1, 2008

1. 서론

디지털은 ....

2. 디지털 콘텐츠의 정의

2.1 디지털

디지털이란 ....

2.2 콘텐츠

콘텐츠(contents)란 ......

3. 디지털 콘텐츠 교육 요구사항 분석

3.1 사회적 요구사항

(1) 교육패러다임의 변화 : 교육 패러다임은 변화.................

(2) 상품가치의 변화: 지적인 상품....

3.2 학문적 요구사항

......

4. 디지털 콘텐츠 교육 코스웨어

4.1 코스웨어

....

4.2 디지털콘텐츠 교육을 위한 인프라

....

5. 실험교육 및 평가

....

6. 결론

....

참고 문헌

[1] 이영희, “디지털콘텐츠에 관한 연구”, 한국정보과학회 논문지, Vol. 20-5, pp.100~106, May 2004.

[2] Digital, C., "Digital Contents Course-ware," IEEE Multimedia, Vol. 10-7, pp.100~110, July, 2004.