디지털 콘텐츠 교육 코스웨어 설계 및 제작

홍길동(*),  김영길(**)

(*) 한국대학교 멀티미디어학과, hgd@multi.hankuk.ac.kr

(**) 한국대학교  전자공학과, khd@digcon.co.kr

(***) 한국대학교 건축학과, lyh@handigilab.re.kr

1. 연구 배경

2017 한국디지털콘텐츠학회 학술대회 논문집, Vol.    , No.

-  연구의 필요성(중요성)

(- 기존 연구)

- 연구 목표

- 설계 및 구현 방법

- 실험 방법

2. 연구 내용

- 제안하는 아이디어

- 하드웨어 설계 내용

- 소프트웨어 설계 내용

- 구현(제작) 내용

- 실험(동작 테스트) 내용

3. 현실적 제한 조건에 대한 검토 (생략해도 됨)

- 캡스턴 설계에서 중요한 현실적 제한 조건에 대한  검토 내용을  작성(핵심적인 것  2개 이내)

4. 기대효과 및 활용

(-  기존 기술과 비교해서 우월성이나 차별성)

-  일반적 기대효과와 활용방안

5. 결론

-  연구 성과의 핵심 내용

(-  본 주제의 향후 연구(보완) 계획)

참고 문헌 (참고자료)

[1] 이영희, “디지털콘텐츠에 관한 연구”, 한국정보과학회   논문지, Vol. 20-5, pp.100~106, May 2004.

[2] Digital, C., "Digital Contents Course-ware," IEEE   Multimedia, Vol. 10-7, pp.100~110, July, 2004.

작성 지침

(1) 위 형식에 맞추어 반드시 최대 2페이지 이내로 작성하되

각 장의 세부 내용은 본 양식에  제한받지  않고  저자의        의도대로           유연하게        작성할         수       있음.

(2)표와 그림 넣는 방법

표 제목은 표 바로 위에 한줄을 띄고 넣는다. 본문에 내용에 삽입되는

<표 >의 경우에도 묶음표인 <   >표시를 한다.

<표 1> 표 제목

휴먼명조 9

Scope	Classification
Digital contents	(1) Educational digital contents (2) Digital audio contents (3) Digital video contents
Information technology	(1) Computer network (2) Virtual reality (3) Database (4) Artificial intelligence
Digital contents system	(1) Internet (2) VOD

그림 제목은 그림 바로 아래에 한 줄을 띄고 넣는다.

본문 내용에 삽입되는 (그림  )의 경우에도 묶음 표인 (   ) 표시를 한다.

(그림 1) 그림제목

휴먼명조 9